老鹰C4D教程之100天进阶计划更新至103集[31G]

释放双眼,带上耳机,听听看~!

努力学习肯定是没错的,技多不压身!


视频视频

001.老鹰C4D进阶课程概述要讲什么怎么讲_ Trim.mp4
002.八种常见建模方式概述Trim.mp4
003.建模常见术语及C4D建模常用设置_Trim.mp4
004.多边形细分建模特点及常用工具上. Trim.mp4
005.多边形细分建模特点及常用工具下_Trim.mp4
006.四个重要的建模辅助工具_ _Trim.mp4
007.五个实用的建模插件安装及功能讲解_ Trim.mp4
008.五个简单细分几何体建模_ _Trim.mp4
009.六凹体建模布线方法_ _Trim.mp4
010.多凹体建模布线方法_ _Trim.mp4
011.重拓扑建模之陶瓷摆件的诞生_Trim.mp4
012.鞋底布线前传之如何在平面上长出凸起_ Trim.mp4
013.鞋底精细建模上。_Trim.mp4
014.鞋底精细建模下_ _Trim.mp4
015.鞋子后跟重拓扑建模_ Trim.mp4
016.限制标签和FFD在建模中的应用Trim.mp4
017.姿态变形标签在建模中的应用_Trim.mp4
018.鞋底上边结构建模_ _Trim.mp4
019.鞋跟上边结构建模_ _Trim.mp4
020.鞋子鞋面建模_ _Trim.mp4
021 .鞋子软垫建模_ Trim.mp4
022.鞋子建模大结局之鞋带建模及logo处理_Trim.mp4
023.口红外框建模_ Trim.mp4
024.口红布线技巧_Trim.mp4
025.口红建模大结局之带logo的口红盖子建模_ _Trim.mp4
026.储卡器底部塑料壳建模之外部_Trim.mp4
027.储卡器底部塑料壳建模之内部_ _Trim.mp4
028.储-卡器带logo金属按钮建模_ Trim.mp4
029.储卡器底部塑料壳外部细节建模Trim.mp4
030.储卡器项部金属卡槽建模.mp4
031.储卡器底卡片建模.mp4
032.储卡器建模大结局之零部件建模.mp4
033.C4D R20新增功能概述及体积对象SDF类型.mp4
034.C4D R20新增功能平滑滤镜和调整外形滤镜.mp4
035.C4D R20新增功能体积对象之雾类型.mp4
036.C4D R20新增功能之域的本质及域界面讲解.mp4
037.组域及其他常见的8中域.mp4
038.随机域着色器域声音域公式域Python域讲解.mp4
039.体积对象变里标签作为域.mp4
040.样条对象点对象粒子对象作为域.mp4
041.域的应用之鞋底生长动画mp4
042.域的常规修改层.mp4
043.域的重要修改层之冻结.mp4
044.域的重要修改层之延迟衰减和量化:.mp4
045.域-顶点贴图及布料的综合运用1.mp4
046.域项点贴图及布料的综合运用2.mp4
047冻结衰减综合运用之抽象生长动画047冻结衰减综合运用之抽象生长动画.mp4
048.域的应用之鞋底生长动画最终完善.mp4
049.域的应用之鞋子三角网状结构生长动画.mp4
050.域的应用之鞋子表面编织生长动画.mp4
051域对点线面选集的影响.mp4
052.域的应用之分型扩散动画.mp4
053.域对于项点颜色及运动图形模块的影响.mp4
054.域对于变形器的影响及编织动画制作.mp4
055.域的应用之储卡器金属按钮生长动画.mp4
056.域的应用之储卡器金属logo波纹出现.mp4
057.域动力学综合运用之变大推开的6凹体.mp4
058.C4D R21开讲之域力场及用KK渲染器渲染粒子.mp4
059.域力场的应用之用AE渲染C4D的粒子.mp4
060.域力场的应用之粒子随风飘散.mp4
061域力场的应用之粒子沿着路径运动.mp4
062.域力场重要概念之点对象粒子对象和通道转换.mp4
063.域力场的修改层及遮军.mp4

064.C4DR21域的操作变化和升级_ok_ _.mp4

065.C4DR21体积对象的操作变化和升级_ ok_ .mp4

066.C4DR21体积对象对于域力场的配合_ ok _.mp4

067.C4DR21文字挤压的封盖变化_ok_ _.mp4

068.C4DR21其他零散变化和升级_ok_ _.mp4

069.MarvelousDesigner概述及基础界面讲解_ _ok_ .mp4

070.面片的创建和编辑及缝纫初步讲解和应用_ok_ .mp4

071.C4D角色模型的调整及MD的配合应用_ ok_ .mp4

072.内部线详解及应用_ _ok_ .mp4

073.布料属性详解_ok_ .mp4

074.缝纫和翻褶工具详解_ _ok_ .mp4

075.纽扣嵌条和拉链工具详解_ ok_ .mp4

076.假缝和明线及工具栏剩余工具详解_ ok_ .mp4

077.模拟属性和风力场ok_ .mp4

078.C4D和MD互导配合之胖口红砸下ok_ .mp4

079.MD导入C4D模型之各种技巧详解ok_ .mp4
080.MD导入C4D模型之UV转化为板片_ ok_ .mp4
081.C4D导入MD布料后各种处理技巧_ ok_ .mp4
082.显示方式及织物属性详解_ok_ .mp4
083.C4D和MD互导配合之布料缠绕转动案例_ok_ .mp4
084.3D视窗空白处及选择布料时右键功能_ ok .mp4
085.2D视窗空白处及选择布料时右键功能_ _ok_ .mp4
086.2D视窗选择点线时右键功能_ok_ _.mp4
087.C4D和MD互导配合之布料弹起口红案例_ ok_ .mp4
088.C4D和MD互导配合之布料绕口红转案例_ok_ .mp4
089.C4D和MD互导配合之布料搅动案例_ ok .mp4
090.C4D和MD互导配合之环状细节布料案例ok _.mp4
091.C4D和MD互导配合之姿态变形的应用案例_ok_ .mp4
092.C4D和MD配合案例_ok_ .mp4
093.MD菜单栏最后梳理及MD布料软件结语_ok_ .mp4
094.音响模型之外侧金属板建模_ ok_ .mp4
095.音响模型之塑料栅格框架建模ok_ .mp4
096.音响模型之扬声器塑料卡槽建模_ok_ _.mp4
097.音响模型之扬声器下金属固定板建模ok_ .mp4
098.音响模型之大固定槽_ok_ _.mp4
099.音响模型之金属板之间的大固定槽主体_ _ok_ _.mp4
100.音响模型之金属板之间的大固定槽细节_ _ok_ .mp4
101.音响模型之金属板之间的大固定槽前面_ok_ .mp4
102.音响模型之圆头螺丝的创建方法_ok_ .mp4
103.音响模型之平头螺丝的创建方法ok_ .mp4

104音响模型之大结局ok_.mp4

105.音响全景之布光和材质-ok_mp4

106音响全暴之Octane分层分层渲染和AE合成ok_mp4

107音响近景之布光Octane渲染和合成_ok-mp4

108.音响内部特写镜头之动画调节_ok_.mp4

109.音响内部特写镜头之灯光材质渲染和合成_ok_.mp4

110.口红布料鼓起镜头材质渲染和合成_ok_.mp4

111.口红布料绕动镜头材质渲染和合成_ok_mp4

112香水布料搅动镜头材质渲染和合成_ok_mp4

113.香水掉落在鼓起布料渲染和合成ok.mp4

114口红的两个暗调镜头布光渲染和合成_ok.mp4

115.口红旋转并盖上镜头布光渲染和合成_ok.mp4

116.六凹球变大推散镜头布光渲染和合成_ok_.mp4

117·编织动画布光材质渲染和合成_ok_mp4

118·储卡器全景镜头布光材质渲染和合成_ok.mp4

119.储卡羁按钮生长镜头布光材质渲染和合成_ok_.mp4

120.储卡髓按钮波纹出现镜头布光材质渲染和合成_okmp4

121.鞋子全景镜头布光材质渲染和合成_ok_mp4

122.鞋子网格生长渲染及合成ok.mp4

123,课程大结局之鞋子编织生长渲染及合成ok.mp4

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3 条回复 A文章作者 M管理员
  1. hakuya

    C4D这起点有点高啊

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